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桃园宠物宝宝技能大全

作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:2012-4-17 9:11:33

  桃园宠物技能分为天生的跟后期洗出来,天生又分为抓取时自动携带和升级悟出来的,另外不同种族宠物之间的技能也是不一样的,少的宠物技能就1个甚至没有,多得5、6个,小编至今见过最多的是世界排名第一的顶桃将军技能多达12个,下面的图就是所有宠物宝宝的技能,大家可以了解下

技能图鉴
技能名称
技能介绍
基础类别 限定
恐惧气氛 "物理攻击时有7%的几率使对手心神陷入“混乱”:吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。同时自身免疫“混乱”。" 被动技能 不死
毒体 物理攻击时有7%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。自身不容易遭受中毒效果。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 被动技能 无法转移
虚弱 物理攻击时有7%的几率降低目标的攻击能力。 被动技能 通用
失神攻击 物理攻击时有7%的几率使对手降低计策防御力。 被动技能 通用
破甲攻击 物理攻击时有7%的几率使对手降低物理防御力。 被动技能 通用
猛击 物理攻击时有7%的几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。 被动技能 通用
断筋 物理攻击时有7%的几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。 被动技能 通用
炎体 物理攻击时有7%的几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。
自身免疫烧伤。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
冰体 物理攻击时有7%的几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。
自身免疫冻结。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
狙眼 远程攻击时有7%的几率使得目标命中率大幅度下降。 被动技能 远程
狙足 远程攻击时有7%的几率使得目标不能逃跑、更换位置和护卫。 被动技能 远程
连击 普通攻击时30%的几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少15%。 被动技能 通用
反击 受到物理近战攻击时20%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。 被动技能 近战
吸血 对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的15%生命。 被动技能 近战
忠心 怪物会更加听话,不容易违反指令。 被动技能 通用
冥想 在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。 被动技能 通用
涅槃 死亡后有30%的几率立刻重生,并恢复20%生命。 被动技能 圣灵
失眠 降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。 被动技能 通用
光合作用 在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。 被动技能 植物
激励 攻击时有7%的几率使自身攻击力提升。 被动技能 通用
急驰 快速的奔跑,降低冷却时间10%。 被动技能 骑兵
不死体 死亡后倒地40秒后自动复活,恢复20%的生命。免疫吸血、流血、裂伤。无法受到计策的直接恢复效果。 被动技能 不死
飞行 悬浮在空中,行动速度增加12%,命中增加12%。 被动技能 飞行
干扰射击 攻击能造成很大的吟唱干扰。 被动技能 远程
蛮力 增加物理伤害10%。 被动技能 通用
凶狠 增加物理攻击暴击率8%。 被动技能 通用
雷霆 增加计策伤害10%。 被动技能 通用
怒火 增加计策攻击暴击率8%。 被动技能 通用
灵敏 增加物理闪躲几率8%。 被动技能 通用
感知 增加计策闪躲几率8%。 被动技能 通用
致命 增加暴击威力20%。 被动技能 通用
精准 增加命中率8%。 被动技能 通用
铁壁 受到物理攻击时,有8%的几率完全抵抗。 被动技能 通用
刚强 降低受到的物理伤害10%。 被动技能 通用
灵识 降低受到的计策伤害10%。 被动技能 通用
幸运 降低遭受暴击的几率20%。 被动技能 通用
机械体 受到的计策伤害增加30%。受到的物理伤害减少15%。
免疫吸血、流血、裂伤。免疫所有精神类妨害状态。
被动技能 机械
复眼 对所有技能的闪躲几率提升8%。 被动技能 昆虫
学富五车 智力+10。 被动技能 通用
坚不可摧 耐力+10。 被动技能 通用
得心应手 技巧+10。 被动技能 通用
九牛二虎 武力+10。 被动技能 通用
动如脱兔 敏捷+10。 被动技能 通用
眼观六路 遭受反击概率下降15%。 被动技能 通用
勇敢 当遭受到导致死亡的攻击时,有10%的几率保持1点生命。 被动技能 通用
打断 吟唱打断几率上升10%。 被动技能 通用
专注 降低吟唱被打断的几率30%。 被动技能 通用
圣兽 生命上限增加10%。
免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。
被动技能 圣灵
水性 遭受水系计策伤害减少50%,遭受土系计策伤害增加50%。 被动技能 水族
戏水 遭受火系计策伤害降低25%。 被动技能 水族
原始兽性 武力增加10%。
智力降低10%,技巧降低10%。
被动技能 野兽
元素体 受到的计策伤害减少15%。
受到的物理伤害增加30%。
免疫肉体妨害。
被动技能 元素
增殖 受到恢复的效果增强20%。 被动技能 植物
冰箭 对单体造成水属性攻击。造成1.25倍的基础水属性伤害。
20%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
计策 通用
火攻 召唤火焰攻击对手,造成1.3倍的基础火属性伤害,有20%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。 计策 通用
雷击 召唤一道闪电攻击目标。造成1.3倍的基础金属性伤害。
30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
计策 通用
水淹三军 召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成0.8倍基础水属性伤害,20%的几率使目标“迟缓”:增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果 计策 通用
巨石陨落 召唤巨石,对范围内目标造成0.6倍基础土属性伤害,增加20%的几率打断吟唱。 计策 通用
五雷轰顶 范围内随机落下2~4道雷。每道雷造成0.9倍的基础金属性伤害。15%几率使目标“头晕”:大幅度增加吟唱时间。 计策 通用
狼奔豕突 主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.1倍的基础物理伤害,30%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。 物理近战技能 野兽、骑兵、近战
剧毒射击 命中率减少-30%。
命中后造成1倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。30%几率造成“中毒”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
物理远程技能 远程
致盲射击 主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,20%几率使得目标命中率大幅下降。 物理远程技能 远程
辱骂 降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。 战技 人类
落石 召唤石块攻击对手,造成1.3倍的基础土属性伤害,
增加25%几率打断对手的吟唱。
计策 通用
风袭 召唤狂风攻击对手,造成0.8倍的基础木属性伤害,暴击概率增加30%。 计策 通用
烈火焚身 召唤3团火焰,对范围内目标造成1.1倍基础火属性伤害,有10%的几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成1.3倍基础火属性伤害。 计策 通用
风卷残云 召唤狂风,对范围内目标造成0.4倍基础木属性伤害,增加20%的暴击几率。 计策 通用
飞跃攻击 主动使用,可攻击后排。
造成1.1倍的基础物理伤害,命中率增加10%。
物理远程技能 飞行、近战
自爆 当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1倍的火属性伤害。自己退出战场。 战技 机械
精华吸取 主动使用,吸收目标的生命和精力。造成0.5倍基础物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。 物理近战技能 昆虫、近战
驱魔打 主动使用,对拥有“不死体”的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞 物理近战技能 近战
狂暴打击 主动使用,消耗30%的生命力,造成2倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
崩击 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 物理近战技能 近战
投枪 主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.2倍的基础物理伤害,暴击几率增加20%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能 无法转移
身体冲撞 主动使用,造成1.2倍的基础物理伤害,有30%的几率将目标击退至后排。 物理近战技能 近战、骑兵
破阵突进 主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,并打乱敌方的阵型。 物理近战技能 近战、骑兵
奇迹打击 主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率恢复生命值。 物理近战技能 近战
噬魂打击 主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率使目标降低精力值。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
噬魂射击 主动使用,有20%的几率使目标降低10%的精力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
驱魔射击 主动使用,对拥有“不死体”的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞 物理远程技能 远程
崩坏射击 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 物理远程技能 远程
驱散射击 主动使用,命中时20%几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。 物理远程技能 远程
士气激励 提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。 战技 人类
黄巾暴群 仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
战技 无法转移
精神统一 为自身恢复少量的生命值,有30%去除一个精神或肉体的妨害效果 战技 通用
护卫 一定期间内,替一个对象抵挡伤害。 战技 通用

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